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Schildramme
Verteidigung


Schildramme


Ein Laufangriff, bei dem der Feind mit dem Schild gerammt wird. Dadurch wird Bonusschaden verursacht und der Gegner gelähmt.


Fähigkeitentyp: Aktiv
Gesamtstufen: 12


Stufe Wirkung
1 30 Energiekosten
1-28 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
2 33 Energiekosten
3-34 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
3 36 Energiekosten
5-40 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
4 39 Energiekosten
8-47 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
5 42 Energiekosten
13-56 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
6 45 Energiekosten
15-62 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
7 48 Energiekosten
17-68 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
8 51 Energiekosten
19-74 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
9 54 Energiekosten
22-81 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
10 57 Energiekosten
27-90 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
11 60 Energiekosten
29-96 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung
12 63 Energiekosten
31-102 Schaden
1 Sekunden Lähmung
+300% Bewegung