[Haruspex] Viele Daktylus überleben
Moderatoren: Handballfreak, FOE
[Haruspex] Viele Daktylus überleben
Hallo,
ich habe eine Haruspex mit 100 % Geschosse ausweichen und ca. 1700 Verteidigungs-Qualität. Außerdem habe ich alle meine Attributpunkte auf Intelligenz gegeben und mich an diesem Guide orientiert.
Nun würde ich gerne mit Massbosses durch Akt 4/Legendär rennen, aber bei den zufällig spawnenden Daktylus sterbe ich regelmäßig.
Gibt es etwas, was ich machen kann um die zu überleben?
Gruß und Dank.
PS: Bei meiner bisherigen Recherche zum Thema Daktylus habe ich herausgefunden, dass dessen 2 Spells Blitz- und Physischen-Schaden machen, deshalb habe ich den Blitzwiderstand auf 80 gesteigert.
ich habe eine Haruspex mit 100 % Geschosse ausweichen und ca. 1700 Verteidigungs-Qualität. Außerdem habe ich alle meine Attributpunkte auf Intelligenz gegeben und mich an diesem Guide orientiert.
Nun würde ich gerne mit Massbosses durch Akt 4/Legendär rennen, aber bei den zufällig spawnenden Daktylus sterbe ich regelmäßig.
Gibt es etwas, was ich machen kann um die zu überleben?
Gruß und Dank.
PS: Bei meiner bisherigen Recherche zum Thema Daktylus habe ich herausgefunden, dass dessen 2 Spells Blitz- und Physischen-Schaden machen, deshalb habe ich den Blitzwiderstand auf 80 gesteigert.
- Black Guard
- TQ im Schlaf Spieler
- Beiträge: 2546
- Registriert: 09.05.2009, 16:09
Das ich massboss nicht so gerne Spiele weiß ich jetzt nicht wie viele von denen da rumlaufen. In CNM2 ist es auf jeden Fall ein richtiger Spaß.
Auf jeden Fall ist die Feiglingvariante ein Rituelles Amulett und Ringe mit gepeinigte Seelen mit Multibonus. Dann bist du fast imun gegen die.
An sonsten bleibt nur vorsichtig spielen und immer nur 2-3 auf ein mal vornehmen (machen die Biester nicht auch LKS Schaden?)
Auf jeden Fall ist die Feiglingvariante ein Rituelles Amulett und Ringe mit gepeinigte Seelen mit Multibonus. Dann bist du fast imun gegen die.
An sonsten bleibt nur vorsichtig spielen und immer nur 2-3 auf ein mal vornehmen (machen die Biester nicht auch LKS Schaden?)
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- Moderator des Herrn der Fürsten
- Beiträge: 7624
- Registriert: 24.12.2006, 13:07
Also, du darfst nicht mit einem Bogen auf die Dinger los, da sie 80-100% Geschoss ausweichen haben (80% mindestens) Meine Empfehlung: Daktylen haben wenig Energie, renn solange Rum, bis sie alle Energie mit Störwellen verballert haben und dann greif mit Speer an, dürfte dann kein Problem mehr sein Oder du machst Phantomschlag -> Wegrennen -> Phantomschlag, müsste auch klappen, in jedem Fall solltest du aber ein Rituellen Talisman mit gepeinigter Seele reinziehen, das macht die Aufgabe halb so einfach
Die Taktik mit vor ihm herrennen bis seine Energie leer is sieht auf den ersten Blick gut aus, allerdings hat der auch ne hohe Regeneration.
Braucht man zu lange kann der binnen paar Sekunden schon wieder ne Welle einsetzen.
Jedoch im Nahkampf setzt er die Killerwellen weitaus seltener ein, daher lieber schnell zu ihm rennen.
Braucht man zu lange kann der binnen paar Sekunden schon wieder ne Welle einsetzen.
Jedoch im Nahkampf setzt er die Killerwellen weitaus seltener ein, daher lieber schnell zu ihm rennen.
- Bill the Butcher
- TQ im Schlaf Spieler
- Beiträge: 1069
- Registriert: 17.06.2009, 02:33
Sehe ich das richtig, dass der Schaden, der dem Monsterköder zugefügt wird, auch reflektiert wird? Welchen Zweck erfüllt der Albtraum?Bill the Butcher hat geschrieben:Monsterköder/Albtraum und Trance der Empathie und fertig...
Gibt es einen Widerstand für reflektierten Schaden? Lohnt sich also Beutestudium oder Aufscheuchen zu casten um die Trance der Empathie zu verstärken?
Die TDE wirkt auch auf Pets, aber auch auf den Monsterköder.
Wird so der Köder angegriffen refklektiert er zusätzlich noch Schaden. Der Albtraum würde ich sagen, er würde ihn zur zusätzlichen Ablenkung nutzen, ist ja eigtl. ganz robust das kleine Vieh.^^
Für Reflektion gibts keinen Schutz, da Reflektion durch alle Resistenzen, Rüstungen etc hindurchdringt.
Reflektion lässt sich dadurch (afaik) auch nicht durch Debuffs verstärken.
Wird so der Köder angegriffen refklektiert er zusätzlich noch Schaden. Der Albtraum würde ich sagen, er würde ihn zur zusätzlichen Ablenkung nutzen, ist ja eigtl. ganz robust das kleine Vieh.^^
Für Reflektion gibts keinen Schutz, da Reflektion durch alle Resistenzen, Rüstungen etc hindurchdringt.
Reflektion lässt sich dadurch (afaik) auch nicht durch Debuffs verstärken.
- Bill the Butcher
- TQ im Schlaf Spieler
- Beiträge: 1069
- Registriert: 17.06.2009, 02:33
Du castest die Monsterköder und wartest bis die Monster darauf anspringen (und du sorgst dafür das immer genug Monsterköder da sind), was du dann aus dem Hintergrund machst ist deine Sache...
Hast ja ein paar Möglichkeiten, PS oder RS oder mit dem Bogen, wie auch immer...
Albtraum kannst du sozusagen als zusätzlichen Monsterköder ansehen!
Hast ja ein paar Möglichkeiten, PS oder RS oder mit dem Bogen, wie auch immer...
Albtraum kannst du sozusagen als zusätzlichen Monsterköder ansehen!
Moin,
(Anmerkung: habe die anderen, wichtigen Teile von Thots Post im Zitat "unterschlagen", und nur das zitiert, was ich kommentieren wollte!)
Und die TdE hat einen begrenzten Radius, der beachtet werden muss: ein Monsterköder "irgendwo in den Wicken" reflektiert genau gar nichts. Insofern, wie immer, best equip ~ best success. Spätestens bei diesen Hornochsen lernt man den Nutzen einer "Alternativausrüstung" schätzen... wenn's denn soo perfektionistisch sein muss...
Gruß
Cete
Für einen alten Mann, wie mich, ist das feinmotorisch unmöglich, wenn man (ich) vier oder fünf von den Bösewichtern gleichzeitig am Hintern hat. Aber auch für junge "Maus-Götter" kann ich mir nicht vorstellen, dass das geht... ein, zwei, OK, aber bei mehr geht das imho nicht - zumindest nicht in dem engen Gang hinter der Herrin der Nacht.Thot hat geschrieben:...renn solange Rum, bis sie alle Energie mit Störwellen verballert haben...Oder du machst Phantomschlag -> Wegrennen -> Phantomschlag, müsste auch klappen...
(Anmerkung: habe die anderen, wichtigen Teile von Thots Post im Zitat "unterschlagen", und nur das zitiert, was ich kommentieren wollte!)
Eben drum, bei vier, fünf...Ritualist hat geschrieben:Braucht man zu lange kann der binnen paar Sekunden schon wieder ne Welle einsetzen.
Und die TdE hat einen begrenzten Radius, der beachtet werden muss: ein Monsterköder "irgendwo in den Wicken" reflektiert genau gar nichts. Insofern, wie immer, best equip ~ best success. Spätestens bei diesen Hornochsen lernt man den Nutzen einer "Alternativausrüstung" schätzen... wenn's denn soo perfektionistisch sein muss...
Gruß
Cete
Es ist nicht Deins und auch nicht meins.
Du brauchst es ganz genau wie ich!
Es ist der Ursprung uns'res Seins,
Zerstör' es nicht, ich bitte Dich!
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Es ist der Ursprung uns'res Seins,
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- Bill the Butcher
- TQ im Schlaf Spieler
- Beiträge: 1069
- Registriert: 17.06.2009, 02:33
Moin Bill',
is' schon klar, ging mir nur um den Hinweis bezüglich des TdE-Radius'.
Gruß
Cete
PS: Hoffe die Abkürzung Deines Nick-Names geht in Ordnung...
is' schon klar, ging mir nur um den Hinweis bezüglich des TdE-Radius'.
Gruß
Cete
PS: Hoffe die Abkürzung Deines Nick-Names geht in Ordnung...
Es ist nicht Deins und auch nicht meins.
Du brauchst es ganz genau wie ich!
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- Willy de Wuff
- Tränkeschlürfer
- Beiträge: 24
- Registriert: 24.05.2007, 21:18
Mit einem Haruspex würde ich nur mit dem Speer angreifen, da der legendäre Dakty 85% Geschosse ausweichen hat.
Mehr als einer von den Jungs ist wahrscheinlich ungesund für einen Haru, deshalb solltest du sie einzeln anlocken, Beutestudium und dann Gaaas.
Als Trance könntest du alternativ die Trance des Zorns testen.
mfG, Willy
Mehr als einer von den Jungs ist wahrscheinlich ungesund für einen Haru, deshalb solltest du sie einzeln anlocken, Beutestudium und dann Gaaas.
Als Trance könntest du alternativ die Trance des Zorns testen.
mfG, Willy
Wirst du de lebens nicht mehr froh,
ertränke dich in H2O.
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