- 1.Vorwort
2. Allgemeines
3. Attributverteilung
4. Meisterschaften- 4.1 Kriegsführung
- 5.1 Topkrassos
- 5.1.1 Ausrüstung und Skillbäume
5.1.2 Spielweise
5.1.3 Vor- und Nachteile
5.1.4 Videos
- 5.1.1 Ausrüstung und Skillbäume
1. Vorwort
Bevor ich zu meinem Guide komme, will ich Gründe aufzählen, warum ich einen reinen Krieger gespielt habe. In vielen Threads wurde die Frage gestellt, ob ein Charakter mit nur einer Meisterschaft spielbar ist. Diese Frage wollte ich mich meinen Erfahrungen selber überprüfen. Da ich schon einige Erfahrung mit der Kriegskunstmeisterschaft gemacht habe (Die Brüder der Eroberung) war ich auch der Meinung dass man Kriegsführung auch ohne 2. Meisterschaft einigermaßen Problemlos spielen kann.
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2. Allgemeines
Der Krieger ist ein am Anfang ein leicht zu spielender Char. Man weiß am Anfang relativ schnell welche Skills für den Spielbeginn am wichtigsten sind. Erst gegen später hin wird es schwieriger mit ihm umzugehen, da er gewisse Nachteile in sich birgt, die ich weiter unten nennen werde. Verskillen ist kaum möglich, da man eh alle Skills früher oder später gemaxt hat. Hier ist eigentlich nur wichtig, in welcher Reihenfolge man die Skillpunkte verteilt. Dieser Char ist jedoch nicht unbedingt für einen Anfänger geeignet, da man für den Krieger eine sehr gute Ausrüstung benötigt, vor allem in episch und legendär. Diese müssen natürlich erst gefunden werden.
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3. Attributverteilung
Beim Kriegsführungsmeisterschaftsthermometer bekommt man pro Levelanstieg:
- 2 zu Stärke (insgesamt 64 Stärke)
- 2 zu Geschicklichkeit (insgesamt 64 Geschicklichkeit)
- 40 zu Leben (insgesamt 1280 Leben)
Verteilung der Attributpunkte bei Topkratos
- Alle Punkte in Stärke (wegen Schaden und Tragbarkeit von Gegenstände)
- Jeder 4. Levelanstieg in Geschicklichkeit (Durchschlagsschaden, Schutz vor Durchschlagsschaden, kritischer Schlag und Tragbarkeit von Gegenständen)
- Belohnungsattribute von erfüllten Quests in Leben
- Intelligenz nichts investieren, wäre Verschwendung
- Energie auch nichts investieren, ebenfalls Verschwendung
- Ab Lvl 50 bis ca. lvl 60 in Leben
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4. Meisterschaften
4.1 Kriegsführung
Da ich nur eine Meisterschaft wähle, ist es klar, dass Kriegsführung die erste und einzigste Meisterschaft ist.
Zur besseren Übersicht steht zu jedem Skillname die Höchstanzahl der Skillpunkte und die benötigten Punkte auf dem Thermometer um den Skill freizuschalten.
Skillname (Skillpunkte/Thermometerpunkte).
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Waffentraining (6/1)
Erhöht sowohl die Angriffsgeschwindigkeit als auch die Angriffsqualität. Gilt jedoch nur für Keulen, Schwerter und Äxte.
Dieser Skill sollte sofort nach Freischaltung auf das Maximum gebracht werden
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Doppelter Einsatz (6/4)
Ermöglicht den Einsatz von 2 Waffen gleichzeitig mit gewisser Wahrscheinlichkeit. Sehr effektiv. Wenn Skill eingesetzt wird bekommt der Gegner den Schaden beider Waffen mit einem Schlag ab. Leider wird die Fähigkeit durchschnittlich erst bei jedem 4. Schlag verwendet sofern er gemaxt wurde. Nur ein oder zwei Punkte zu investieren wäre hier nicht sinnvoll, da der Skill zu wenig eingesetzt werden würde. Wird die Fähigkeit nicht eingesetzt, greift man mit einer geringeren Angriffsgeschwindigkeit an, als wenn man nur eine Waffe tragen würde.
Da die Kriegsführungsmeisterschaft auf 2-Waffenkampf ausgelegt ist sollte man diesen auch sofort nach Freischaltung maxen.
Hacken (6/10)
Erhöht den Schaden um bis auf 50%. Leider wird hier bei gemaxtem Zustand dieser Skill durchschnittlich nur bei jedem zehnten Schlag verwendet, da Einsatzwahrscheinlichkeit von 10%. Auch hier gilt wie bei doppelter Einsatz entweder ganz oder gar nicht.
Auch hier sofort nach Freischaltung maxen
Kreuzschnitt (6/16)
Greift 2 Feinde gleichzeitig an und gibt zusätzlich einen Blutungsschaden. Auch hier ist bei gemaxtem Zustand die Einsatzwahrscheinlichkeit 10%. Auch hier entweder ganz oder gar nicht .
Auch hier sofort nach Freischaltung maxen
Tumult (6/32)
Der letzte und auch effektivste abhängige Skill von Doppelter Einsatz. Greift bis zu 3 Feinde gleichzeitig an und verteilt ebenfalls Blutungsschaden. Hier gilt gleiches wie oben, sofort maxen nach Freischaltung
Fazit:
Einzeln aktiviert und nicht gemaxt bringen diese Skills wenig, da sie zu wenig eingesetzt werden. Sind aber alle Skills aktiviert und gemaxt, tritt meist einer der Fähigkeiten ein.
Die Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen von 2 Waffen ist geringer als die beim Tragen von nur einer Waffe. Die obengenannten Fähigkeiten kompensieren diesen Nachteil jedoch mehr als ausreichend.
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Kampfwut (12/1)
Ein etwas umstrittener Skill. Bei Aktivierung sehr wirkungsvoll. Jedoch 8% Wahrscheinlichkeit bei einem Treffer aktiviert zu werden ist nicht gerade viel. Auch die 10 Sekunden Aktivierungsdauer sind zu wenig. Wählt man Ausweichangriff ist dieser Skill nicht von Nöten weil sie sich widersprechen. Zwölf Punkte sind auch relativ viel die man vielleicht anderweitig besser einsetzen kann.
Die kann durchaus ein sehr Wirkungvoller Skill sein. Da er aber am Anfang zu viele Skillpunkte verbracht, reicht hier hin und wieder mal ein Punkt. Wird aber vor den anderen Abhängigen Skills gemaxt, da der Schaden bei Aktivierung definitiv ausgeteilt wird.
Volltreffer (12/10)
Erhöht den Schaden immens. Dieser wird jedoch auch erst nach gewisser Wahrscheinlichkeit eingesetzt. Da er abhängig von Kampfwut ist, kann er auch nur innerhalb der Aktivierungsdauer eingesetzt werden.
Auch hier zählt hin und wieder ein Punkt, sofern die wichtigen Skillspunkte schon vergeben wurden.
Gegenangriff (12/24)
Reflektiert den Schaden, aber auch hier nur mit gewisser Einsatzwahrscheinlichkeit.
Auch hier hin und wieder ein Pünktchen.
Fazit:
Bei Einsatz von Kampfwut sollte dieser natürlich zuerst gemaxt werden. Da die Eigenschaften bei Aktivierung auf jeden Fall eintreteten. Dann sollte man sich für einen der beiden Skills Volltreffer oder Gegenangriff entscheiden und diesen dann maxen, damit die Einsatzwahrscheinlichkeit für den Skill sehr hoch ist. Aber hier werden nur Punkte eingesetzt, wenn sie vorerst nirgendwo anders besser aufgehoben sind.
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Ausweichangriff (8/4)
Angriffen mit 10% Wahrscheinlichkeit bei gemaxtem Skill kann sinnvoll sein. Sollte man aber erst im fortgeschrittenen Entwicklungsstadium einsetzen. Da der Krieger ein reiner Offensivkämpfer ist, ist dieser Skill sehr wichtig, muss aber erst im späteren Zeitpunkt gemaxt werden
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Kampfstandarte (10/10)
Die Kampfstandarte bringt sehr viel positive Eigenschaften mit ins Geschehen ein. Die wichtigsten sind jedoch die Schadenserhöhung und Schadensabsorption.
Ein sehr guter Bossskill, der auch bei wenigen Skillpunktevergabe sehr effektiv ist. Hier ab und zu mal ein Pünktchen
Triumph (6/10)
Abhängiger Skill von Kampfstandarte mit ebenfalls viel positiven Eigenschaften. Speziell die Reduzierung des Lähmungswiderstandes kann in Verbindung mit Kriegshorn sehr wirkungsvoll sein.
Auch hier gilt hin und wieder ein Pünktchen, muss nicht sofort gemaxt werden.
Fazit:
Diese Skills sind vor allem dann sinnvoll, wenn sie gegen eine große Masse an Monster oder gegen Bossmonster eingesetzt werden. Beim Einsatz von Pets sind beide Skills um so wirkungsvoller, da die Eigenschaften auch auf sie übertragen werden.
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Ansturm (8/1)
Erhöht sehr früh den Schaden. Erhöhung des Schaden jedoch Tröpfchenweise immer erst nach Treffer. Leider reduziert sich auch der Schaden nach 2 Sekunden wieder, sobald kein Gegner getroffen wird.
Sofort nach Freischaltung maxen.
Schmerz ignorieren (6/1)
Schadens- und Durchschlagswiderstand wird erhöht. Durchaus ein sinnvoller Skill, wird jedoch erst in späterer Spielphase geskillt.
Nachdem alle wichtigen Skills gemaxt wurden, kann man hier ab und zu Punkte reingesetzt.
Sehnenschneider (6/16)
Auch ein abhängiger Skill von Ansturm. Wichtigste Eigenschaft ist hier die Verlangsamung der Gegner. Leider wird die Angriffsgeschwindigkeit nicht verlangsamt. Da er Nahkämpfer ist sind die Gegner schon an ihm dran und die Verlangsamung bringt deswegen nur was wenn man wieder Flüchten muss. Flucht kommt erst im späteren Spielverlauf öfters vor, deswegen auch erst später maxen.
Inbrunst (6/32)
Sehr nützlicher Skill, der sowohl die Bewegungs- als auch die Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
Sofort nach Freischaltung maxen
Fazit.
Da Ansturm sehr früh im Spielstadium freigeschaltet wird, kann man ihn auch sehr früh maxen. Die anderen Skills werden erst zu einem erst sehr viel späteren Zeitpunkt freigeschaltet oder nicht dringend notwendig, deswegen sollte man mit der Skillpunkteverteilung dort vorsichtig sein.
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Kriegswind (8/10)
Ein Skill der nur genügend Wirkung zeigt wenn er gemaxt wurde. Sehr Wirkungsvoll gegen eine große Gruppe von Monstern, da 4 Gegner gleichzeitig angegriffen werden. Ideal um schnell Distanzen zu verringern, da 300% auf Bewegung. Benötigt jedoch sehr viel Energie.
Bei Topkrassos wurde ab und zu mal ein Punkt reingesetzt. Damit sehr schnell gewisse Distanzen verringert werden konnte. Vor allem wichtig für den Einsatz gegen Fernkämpfern, Verteidigungswert und Durchschlagswiderstand sind bei ihm nicht besonders gut und daher ist es wichtig schnell Distanzen zu Fernkämpfer zu verringern. Dieser Skill hat auch noch eine gewisse Aufladungszeit und ist deshalb auch nicht schnell hintereinander verfügbar. Sehr guter Unterstützungsskill für den 2-Waffenkampf. Mit zusätzlichen Eigenschaftsverteilung wie Blutungsschaden, Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit, Giftschaden, usw. können gleich mehrere Gegner zusätzlich sehr schnell Schwächen verabreicht werden. Wenn die wichtigen Angriffsskills (Ansturm, Waffentraining und Doppelter Einsatz + mods) gemaxt wurden, dann diesen maxen.
Wundschlitzer (8/24)
Verteilt zusätzlich noch Blutungsschaden und erhöht die Anzahl der Gegner, die getroffen werden. Erhöht jedoch auch nochmals die Energiekosten bei Verwendung von Kriegswind.
Kann man auch direkt nach Kriegswind maxen.
Fazit:
Da dieser Skill sehr Energieaufreibend ist, sollte man bei regelmäßiger verwendung auch genügend Energietränke mitnehmen oder durch Ausrüstungsgegenstände diesen Energievorrat beeinflussen.
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Kriegshorn (10/4)
Lähmung von Gegner ist im späteren Spielverlauf Pflicht für den Krieger. Gemaxt macht er richtig was her. Radius von 11,5 m und Lähmungszeit von 1,5-6,5 Sekunden. Aber hier reicht auch hin und wieder mal ein Pünktchen, muss nicht gleich gemaxt werden. In legendär sollte er jedoch gemaxt sein.
Schicksalshorn (6/24)
Sowohl die Lebenskraft als auch die Rüstung wird verringert. Nützlicher Zusatzskill zu Kriegshorn.
Auch hier reicht auch hin und wieder mal ein Pünktchen, muss nicht gleich gemaxt werden. In legendär sollte er jedoch gemaxt sein.
Fazit:
Für den Krieger ein Pflichtskill, da gelähmte Gegner nicht angreifen und somit auch keinen Schaden verursachen können.
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Ahnenhorn (16/32)
Aufrufen von bis zu 5 Kriegern ist sehr effektiv gegen Bossmonster oder riesige Massen an Monstern.
Für den Krieger galt hier nur ab und zu ein Pünktchen. Dieser Skill sollte bei allen jedoch in legendär gemaxt sein, um auch gegen sehr starke Bossmonster bestehen zu können
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5. Beschreibung des Charakters
5.1 Topkratos
5.1.1 Ausrüstung und Skillbäume
wird in den nächsten Tagen aktualisiert
5.1.2 Spielweise
In der Anfangsphase (bis lvl 10) war er noch etwas zäh zum spielen, da er noch nicht die vernünftige Ausrüstung gefunden hatte, und auch nur wenig Skillpunkte vergeben wurde. Im späteren Spielverlauf wurden dann gute Ausrüstungsgegenstände gefunden. Auch die Skills wurden besser ausgebaut. Ich hatte ab Akt 2 in Normal bis auf legendär Akt 1 keine Schwierigkeiten mehr. Ohne große Taktik konnte ich auf die Monster einprügeln. Ab Akt 2 in legendär musste ich dann Taktiken verwenden. Zuerst mit Kriegswind in die große Massen reinstürmen. Dadurch dass ich mehrere Gegner gleichzeitig Angreife kommt der Zusatzeffekt der Verlangsamung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erst richtig zur Geltung. Danach kam das Kriegshorn, damit gar nichts mehr schief laufen konnte. Und dann hieß es nur noch plattmachen. Wenn die Monstermassen zu groß waren musste man sich ab und zu doch mal zurückziehen und später einen Neuangriff starten.
Ist man bei der nächsten größeren Gruppe an Feinden angekommen und war das Kriegshorn noch nicht aufgeladen wurde mit der gleichen Technik verfahren, nur dass man statt Kriegshorn die Kampfstandarte einsetzt.
Ab und zu mal das Ahnenhorn verwenden und die Gegner fallen wie die Äpfel von den Bäumen. Gegen Bossmonster wurde Ahnenhorn und die Kampfstandarte gleichzeitig eingesetzt.
Schwierig wurde es meist gegen Fernkämpfer. Da Topkratos leider einen schwachen Durchschlagswiderstand und zu wenig Leben hat und er auch eine gewisse Zeit braucht, bis er an den Fernkämpfern dran ist, bekommt er viel Schaden ab. Selbst Kriegswind konnte da wenig ausrichten, da die Fernkämpfer meist mit größerem Abstand voneinander entfernt waren und ich nicht alle Fernkämpfer gleichzeitig angreifen konnte. Da half nur das Kriegshorn. Lähmen und hoffen, dass die Gegner auch eine Weile gelähmt bleiben.
Richtig schwierig wurde es eigentlich erst ab Legendär 4. Akt bei Hades. Da musste man sehr vorsichtig vorgehen, sonst hatte man sich sehr schnell wieder an einem Speicherbrunnen wiedergefunden. Aber auch mit Geduld und gleicher Technik wie gerade erwähnt, war auch dies Spielbar.
5.1.3 Videos
Alle Videos wurden in legendär erzeugt. Finde es wichtig, dass man die Beweissbarkeit ob ein Char Spielbar ist oder nicht nur in legendär möglich ist.
Für jeden Akt wurde ein Video gedreht. Hoffe ihr habt Spaß beim sehen. Wenn jemand Anregungen hat zur Spielweise, kann er dies hier bitte loswerden.
Griechenland | Ägypten | Ferner Osten | Olymp | Unterwelt
5.1.4 Vor- und Nachteile
+ Schnelleres vorwärtskommen, da beide Waffen teilweise gleichzeitig Schaden machen
+ Mehrere Gegner werden gleichzeitig verlangsamt
+ Schnellere Skillung (man benötigt weniger Skillpunkte für den Hauptangriff)
+ Keine Aufladezeit für Hauptangriff
+ geringe Energiekosten im Hauptangriff
+ schön anzuschauen
- hohe Energiekosten beim Einsatz von Kriegswind
- sehr schwache Verteidigung
- sehr schwache Resistenz
- sehr wenig Leben
- Verschwendung sehr wichtiger Attributpunkte in Leben, da Krieger sonst nicht überlebensfähig ist
- Hauptaugenmerk liegt bei Skillung nicht bei Attributen, da man nur 2 Attributpunkte pro Anstieg verteilen kann, aber kein zweites Thermometer hat für zusätzliche Attributpunkte
- nicht jeder Schlag des Doppelten Einsatzes und dessen mods wird eingesetzt, da es auf Einsatzwahrscheinlichkeit beruht
- Bei maximaler Skillung bleiben Skillpunkte übrig
6. Schlussbemerkung
Mein Char ist zur Zeit in episch durch und hat absolut keine Probleme bereitet. Da ich den 2-Waffenkampf gigantisch finde macht dieser natürlich auch sehr viel Spaß zum spielen. Nun bin ich gespannt, wie dieser Char sich auch in Legendär durchsetzt, bezweifle, dass er im ersten Akt große Schwierigkeiten aufzeigt
Entschuldige mich im Voraus für das noch etwas unfertige Guide, wegen Zeitmangel kann ich leider nur nach und nach gewissen Ergänzungen beigeben.